Il team di Silicon Studio ha portato alla GDC 2015 l'ultima evoluzione del motore grafico Paradox. Si tratta di un'engine open-source / cross-platform su base C# e con qualità PBR che sarà utilizzato nei prossimi giochi per PS4, XB1, Linux e MacOS.
Queste le novità introdotte con la nuova versione:
A new scene editor
A new layered material system with physically based rendering quality
A new live scripting system, with a smart compilation reloading and hot-swapping of running scripts, using the Roslyn compiler
A simple and powerful PostEffects API coming along many builtin effects (Depth Of Field, Bloom, Lens Flare, Glare, ToneMapping, Vignetting, Film Grain, Antialiasing...)
A scene rendering compositor, a new way to define precisely how to render scenes in your game, apply post effects...etc
Di seguito le slide di presentazione mostrate alla GDC:
La sessionte tecnica dedicata al Paradox Shading Language: