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Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 8:34
da Mitch

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 11:22
da Fottemberg
hUMA everywhere. E' l'unico modo perché prenda piede. :sisi:

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 12:03
da Fottemberg
Ho appena visto il confronto di die size tra l'APU di MS e quella di SONY: 360mm2 vs 200 mm2. :fermosi:
1,6 mld di transistors! La eSram occupa così tanto?!

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 14:35
da dino
Le memorie (cache, registri e via discorrendo) sono quelle che occupano il maggior spazio sul chip in quanto per ogni bit da memorizzare impiegano tre transistor (magari ci sono nuove architetture a due transistor ma ad ogni modo l'ordine di grandezza non cambia)

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 15:11
da mafferri
è vero che anche la xbox one supporta huma , però da come mi è sembrato di capire , quella della sony è huma che ha in mente amd per hsa , mmmm ora nn ricordo la sigla , invece quella che utilizza microstronz è una istruzione delle nuove directx.

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 18:06
da Mitch
Fottemberg ha scritto:Ho appena visto il confronto di die size tra l'APU di MS e quella di SONY: 360mm2 vs 200 mm2. :fermosi:
1,6 mld di transistors! La eSram occupa così tanto?!
APU semi-costom della PS4 è più grande di 200mm2 ... siamo sui 300mm2
dino ha scritto:Le memorie (cache, registri e via discorrendo) sono quelle che occupano il maggior spazio sul chip in quanto per ogni bit da memorizzare impiegano tre transistor (magari ci sono nuove architetture a due transistor ma ad ogni modo l'ordine di grandezza non cambia)
Quella della XB1 è ESRAM, quindi i transistor per bit sono sei ... occupa tantissimo :sisi:
mafferri ha scritto:è vero che anche la xbox one supporta huma , però da come mi è sembrato di capire , quella della sony è huma che ha in mente amd per hsa , mmmm ora nn ricordo la sigla , invece quella che utilizza microstronz è una istruzione delle nuove directx.
Quella di cui parli è la funzione tiled resources

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: martedì 27 agosto 2013, 19:18
da Alessio89
per quanto possa aiutare l'esram il core grafico, che rimane praticamente un igp (di fascia alta fra le igp ma pur sempre un igp), rimane inferiore alla versione di sony... pur di mettere quel dannato kinect che non glie ne frega nulla a nessuno han tagliato un sacco sulla potenza grafica... e la pagheranno perché in quei 47MB di memoria onboard (chache + esram), per quanto veloci siano avranno sempre un collo di bottiglia enorme chiamato DDR3 (e poi a dirla tutta dubito che AMD abbia fatto miracoli con le latenze della cache della CPU, pertanto possono semplicemente scordarsi anche la favoletta della CPU che aiuta la gpu...) :p

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: mercoledì 28 agosto 2013, 6:59
da dino
dino ha scritto:Le memorie (cache, registri e via discorrendo) sono quelle che occupano il maggior spazio sul chip in quanto per ogni bit da memorizzare impiegano tre transistor (magari ci sono nuove architetture a due transistor ma ad ogni modo l'ordine di grandezza non cambia)
Quella della XB1 è ESRAM, quindi i transistor per bit sono sei ... occupa tantissimo :sisi:
[/quote]

Pensa un po'!!!

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: mercoledì 28 agosto 2013, 11:03
da dino
Ecco cosa ne pensa Tim Sweeney... Secondo lui servirebbe a ben poco! http://vr-zone.com/articles/epic-games- ... 53374.html

Re: Architettura hUMA anche per Xbox One

Inviato: mercoledì 28 agosto 2013, 12:00
da Mitch
E cosa ti aspettavi da uno che fa test e debug del proprio motore grafico prima solo sulle GeForce? Se hUMA l'avesse presentata Nvidia Tim avrebbe detto "best feature EVA" :sisi: