Recensione Half-Life: Alyx, la realtà virtuale si fa seria
- Masciale
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Recensione Half-Life: Alyx, la realtà virtuale si fa seria
DAILY: CPU AMD Ryzen R7 5700X - MOBO AsRock B550M-ITX/AC - GPU AMD AsRock RX 7900XTX Phantom Gaming 24GBD6 - RAM G.Skill TridentZ RED 32GB DDR4 @3200MHz - MONITOR IIYAMA GB3461WQSU-B1 HDR 21:9 UWQHD- SSD & HDD KIOXIA XG6 1TB NVMe 3x4 + KIOXIA XG6-P 2TB NVMe 3x4 - Toshiba L200 2TB - CASE & PSU NZXT H1 V2 - 750W 80+G - AUDIO Logitech Z333
MULETTO: CPUAMD Ryzen R5 3600 + Raijintek EOS 240 RBW - MOBO GigaByte AORUS B550I PRO AX - GPU AMD Sapphire AMD RX5600XT 6GBD6RAM G.Skill TridentZ BLACK 16GB DDR4 @3200MHz - SSD Silicon Power PA34A80 256GBHDD Seagate Momentus 1TB 2.5" - CASE & PSU YEYIAN Hussar black + CoolerMaster V550 G-V2
- Bivvoz
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Re: Recensione Half-Life: Alyx, la realtà virtuale si fa seria
Domanda: i visori hanno il refresh rate variabile?
Comunque è un gioco che proverò sicuramente prima o poi.
Comunque è un gioco che proverò sicuramente prima o poi.
- Italia 1
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Re: Recensione Half-Life: Alyx, la realtà virtuale si fa seria
Questo é uno di quei giochi che praticamente costa 5-600 euro
-
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Re: Recensione Half-Life: Alyx, la realtà virtuale si fa seria
Mi è piaciuto, senza dubbio un grandissimo game, da prendere subito se avete un caschetto. Ci sono però degli aspetti della VR e di questo titolo che devono essere considerati rispetto ai prodotti 'tradizionali'.
1. sessioni di gioco sono necessariamente più brevi, sfido chiunque a stare per più di 2 ore consecutive in VR, io personalmente reggo per massimo un'oretta.
2. la lunghezza complessiva di Alyx è comunque breve, anche perché alcuni puzzle sono un po forzati (per aprire i vari moduli ad esempio...) a mio parere per allungare un po' la minestra;
3. Scarsa rigiocabilità, massimo un paio di run e poi?
4. prezzo un po' salato (anche se li vale tutti... non c'è dubbio non fraintendetemi, ma 50€ per max 15h di gioco non sono pochi!!)
Speriamo che ci siano altri titoli di questo livello, ma necessitano di molti soldi per essere sviluppati e per ora la base dei fruitori è ancora piccola, anche per la scarsità di caschetti vr a prezzo accettabile (tipo il Lenovo™ Explorer... praticamente introvabile).
1. sessioni di gioco sono necessariamente più brevi, sfido chiunque a stare per più di 2 ore consecutive in VR, io personalmente reggo per massimo un'oretta.
2. la lunghezza complessiva di Alyx è comunque breve, anche perché alcuni puzzle sono un po forzati (per aprire i vari moduli ad esempio...) a mio parere per allungare un po' la minestra;
3. Scarsa rigiocabilità, massimo un paio di run e poi?
4. prezzo un po' salato (anche se li vale tutti... non c'è dubbio non fraintendetemi, ma 50€ per max 15h di gioco non sono pochi!!)
Speriamo che ci siano altri titoli di questo livello, ma necessitano di molti soldi per essere sviluppati e per ora la base dei fruitori è ancora piccola, anche per la scarsità di caschetti vr a prezzo accettabile (tipo il Lenovo™ Explorer... praticamente introvabile).
- Masciale
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Re: Recensione Half-Life: Alyx, la realtà virtuale si fa seria
Si, è vero, le sessioni di gioco sono ben più corte rispetto a quelle fatte con i titoli normali.. anche se Claudio ci ha preso l'abitudine, e più volte supera le tre ore
Su gli altri punti mi trovi abbastanza d'accordo, per far decollare la VR serve un visore "decente" con i controller in bundle che costi intorno alle 250€. Se non ci fosse stato questo problema del virus, avrei comprato un Oculus Rift CV1 usato per quella cifra!
Su gli altri punti mi trovi abbastanza d'accordo, per far decollare la VR serve un visore "decente" con i controller in bundle che costi intorno alle 250€. Se non ci fosse stato questo problema del virus, avrei comprato un Oculus Rift CV1 usato per quella cifra!
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