PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
- Mitch
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PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."
- Alessio89
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
riassumendo: prove generali su larga scala per sistemi consumer AMD che iniziano a dare un senso all'HSA?
Bene bene, un piccolo passo per sbarazzarsi del DMA, e un inizio per creare in futuro dei sistemi multi GPU con memoria grafica finalmente condivisa (BUS PCI-E permettendo)
Bene bene, un piccolo passo per sbarazzarsi del DMA, e un inizio per creare in futuro dei sistemi multi GPU con memoria grafica finalmente condivisa (BUS PCI-E permettendo)
- floop
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
notevolmente più veloce di One? mah...
- Alessio89
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
frequenze più tirate, e niente strozzatura delle memorie... non a caso per la XONE MS ha deciso di imporre le virtual texture via hardware in d3d11.2
- Sasha
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
ma soprattutto 1152 Stream Processor e 32 ROP contro i 768 SP e 16 ROP della XboxOne
- floop
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
si vabbè lo so che ci sono queste differenze hw ma possibile saranno motivo di prestazioni notevolmente più alte per ps4?
Intel 4690K@4.5ghz - Gskill Sniper 8gb ddr3 1866mhz - Asus Maximus VII Ranger - Asus GTX970 Strix - Corsair Obsidian 450d - Thermalright Macho RevA - SSD Samsung 840 Evo 250GB + HDD WD Blue 1Tb - XFX 650W Semi-Modular
- Alessio89
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
quella delle rop me l'ero dimenticata... sì la differenza ci sarà, ovviamente starà ai publisher consentire di farlo agli sviluppatori, a certi publisher non piace nemmeno l'idea che su pc ci si possa permettere di mettere qualche effetto grafico in più anche sui sistemi di fascia bassa rispetto a x360 e ps3 (es: bethesda che ha impedito ad obsidian di mettere un motore grafico decente in fallut new vegas, ove non esistevano ombre ambientali )
tieni conto che poi le ROP prestazionalmente parlando sono i componenti delle GPU che meno si sono evoluti in prestazioni da... sempre? Non solo come numero ma anche come efficienza.
tieni conto che poi le ROP prestazionalmente parlando sono i componenti delle GPU che meno si sono evoluti in prestazioni da... sempre? Non solo come numero ma anche come efficienza.
- Fottemberg
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
Dai, dai, dai, AMD fa in fretta.
PC: CoolerMaster MasterBox Q300P, AMD Ryzen 7 5800X, Thermalright Peerless Assassin 120 SE, GIGABYTE B550M AORUS ELITE, 2x32GB Patriot Viper DDR4-3600, Asus Dual RX6650XT 8GB, SSD Toshiba RC500 512GB, SSD Lexar NM790 2TB, CoolerMaster V650 Gold, Windows 11 Home
- Mitch
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
E' arrivata la rettifica direttamente da AMD:
During a recent gamescom 2013 interview, an AMD spokesperson made inaccurate statements regarding the details of our semi-custom APU architectures. AMD will not comment on the Microsoft Xbox One and Sony PS4 memory architectures and will not speak for Microsoft, Sony or other AMD customers.
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- Mitch
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Re: PS4 con architettura hUMA per la memoria unificata
Interessante doppio articolo di VGLeak che spiega perchè la PS4 ha hUMA
http://www.vgleaks.com/playstation-4-in ... echnology/
http://www.vgleaks.com/more-exclusive-p ... s-details/
Sintetizzo: nel momento in cui CPU e GPU vedono oltre la memoria virtuale anche quella fisica allora è hUMA ... tecnicamente anche le APU attuali hanno una specie di hUMA, solo che nel loro caso l'accesso è ultra-stra-lentissimissimo
http://www.vgleaks.com/playstation-4-in ... echnology/
http://www.vgleaks.com/more-exclusive-p ... s-details/
Sintetizzo: nel momento in cui CPU e GPU vedono oltre la memoria virtuale anche quella fisica allora è hUMA ... tecnicamente anche le APU attuali hanno una specie di hUMA, solo che nel loro caso l'accesso è ultra-stra-lentissimissimo
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