Giocare è un'arte e qui si discute l'arte del giocare
Mitch
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da Mitch » mercoledì 29 gennaio 2014, 11:17
E tocchiamo finalmente il fondo
La quantità di stronz.. ehm: "di perle di saggezza" ... dette in questo video è incredibile:
c'è l'omaggio ad Alby "I proiettili che t'inseguono dietro i muri, come dice Alberto!"
c'è zio Chuck "quando Chuck Norris t'invita su Facebook..."
"sono il caposquadra" ... "sì, lui è il capomastro!"
"ho fatto il gesto atletico" ... "carl lewis" .. "invece di sparare zombetta come una cavalletta"
"all calculated"
"l'ho spottato io"
"il PP-2000, un'arma che spara a salve"
"moriremo giovanissimi"
"ma era un amico, era azzurro" ... "ma che azzurro, il pomeriggio è sempre azzurro"
"è anche daltonico, oltre ad essere cecato ... riflessi ZERO ... bradipo, unito alla talpa, abbinata ai movimenti di un elefante ... e ho detto tutto"
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."
Armaky
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da Armaky » domenica 9 febbraio 2014, 15:56
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Ultima modifica di
Armaky il giovedì 23 aprile 2015, 0:27, modificato 1 volta in totale.
Mitch
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da Mitch » domenica 16 febbraio 2014, 9:54
I test con le API Mantle sulla nostra piattaforma principale
(rigorosamente in multi come vogliono AMD e DICE) si stanno rivelando più difficili del solito.
Ecco il motivo...
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."
eXo
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da eXo » domenica 16 febbraio 2014, 13:03
Quindi l'ultima patch...ha fatto fuori..tutti quelli che hanno schede amd ???
Mitch
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da Mitch » domenica 16 febbraio 2014, 13:09
No, peggio... prima con R9 290 ed il rendering via Mantle avevo al massimo qualche glitch ... adesso, dopo la patch, freeza proprio. Il bello è che in DX11 fila tutto liscio come l'olio.
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eXo
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da eXo » domenica 16 febbraio 2014, 13:32
Ok...quindi si può lo stesso giocare...evitando mantle e usando directx...
meno male..
Masciale
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da Masciale » domenica 16 febbraio 2014, 17:56
Ecco perchè ieri pomeriggio cercavo di unirmi alla vostra partita ma vi disconnettevate sempre
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Mitch
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da Mitch » domenica 16 febbraio 2014, 18:16
Si siamo riusciti a fare i test con il frametime in DX11, ma non appena provavamo a fare una partita (minimo di 10 minuti) con Mantle, stessa mappa (MP_naval, a.k.a Paracel Storm) e con minimo 60 players, freezava sistematicamente.
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Armaky
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da Armaky » lunedì 17 febbraio 2014, 1:26
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Ultima modifica di
Armaky il giovedì 23 aprile 2015, 0:32, modificato 1 volta in totale.
Mitch
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da Mitch » martedì 18 febbraio 2014, 0:23
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."