Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto Mantle
- Mitch
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Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto Mantle
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Dai che a slide quelli di nvidia sono arrivati al livello di amd. Per il resto ben vengano le ottimizzazioni e la concorrenza.
- Alessio89
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Sarebbe da fare un bell'articolo enciclopedico su come AMD, Intel ed NVIDIA ci prendono per il culo con dei grafici che non stanno né in cielo né in terra...
Quest'ultimo poi è fenomenale, i driver con la macchina del tempo all'indietro, da premio nobel per la fisica, pensate non richiedono nemmeno 1.21 GW o una delorean...
Lui ne sarebbe fiero
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Come temevo, per colpa di Mantle ora si fa a gara a diminuire la qualità grafica per ottenere piu' FPS.
- Alessio89
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Io non vedo l'ora invece della gara per l'abbassamento forzato del clock non appena arriva il nuovo driver model e l'ambaradan che si porterà dietro, D3D12 incluso (le opengl non le nomino nemmeno, dato che dove verranno usate il sistema di alimentazione software fa pietà e continuerà a fare pietà per molti anni ancora)...
Sarà un bel torneo mondiale di gpu fritte, altro che furmark, ma se non altro saranno costretti ad eliminare quei schifosissimi dissipatori a turbina...
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- gridracedriver
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
puoi spiegarti meglio?Alessio89 ha scritto:Io non vedo l'ora invece della gara per l'abbassamento forzato del clock non appena arriva il nuovo driver model e l'ambaradan che si porterà dietro, D3D12 incluso (le opengl non le nomino nemmeno, dato che dove verranno usate il sistema di alimentazione software fa pietà e continuerà a fare pietà per molti anni ancora)...
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- Alessio89
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Fino ad oggi le alu delle GPU e le shader unit in generale hanno dormito. Il grosso del tempo le GPU per PC lo passano a girarsi i pollici e a caricare le risorse.
Con le API a bassa latenza e con i primi driver multithreading (entrambi arriveranno con le DirectX 12) la GPU potrà essere facilmente svegliata a secchiate in faccia e costretta ai lavori forzati senza grandi sforzi dagli sviluppatori, ne conseguerà un aumento sensibile delle temperature e dei consumi in stile furmark, se non di più (molto probabile che furmark o smetterà di essere usato o verrà riscritto con le API a bassa latenza).
Soluzioni?
-abbassare il clock.
-mettere un limitatore all'attività della gpu.
-cambiare sistema di dissipazione.
Ovviamente l'ultima sarebbe la migliore, ma la meno fattibile: pensa alle GPU già vendute, pensa soprattutto ai notebook (sarà veramente da ridere). La cosa potrebbe essere applicata alle future generazioni di GPU, ma non a quelle fino ad ora vendute.
Davvero nessuno si ricorda quante console hanno avuto problemi di dissipazione nella generazione precedente? E sì che quelle erano delle cagatine nei consumi e nel calore emesso rispetto a certe dedicate, mobile incluse....
Chissà se i possessori ad esempio delle titan x2, dopo aver speso un sacco di soldi inutili, si ritroveranno o con la gpu bruciata o con la gpu depotenziata poco dopo l'arrivo dei primi giochi DX12...
Con le API a bassa latenza e con i primi driver multithreading (entrambi arriveranno con le DirectX 12) la GPU potrà essere facilmente svegliata a secchiate in faccia e costretta ai lavori forzati senza grandi sforzi dagli sviluppatori, ne conseguerà un aumento sensibile delle temperature e dei consumi in stile furmark, se non di più (molto probabile che furmark o smetterà di essere usato o verrà riscritto con le API a bassa latenza).
Soluzioni?
-abbassare il clock.
-mettere un limitatore all'attività della gpu.
-cambiare sistema di dissipazione.
Ovviamente l'ultima sarebbe la migliore, ma la meno fattibile: pensa alle GPU già vendute, pensa soprattutto ai notebook (sarà veramente da ridere). La cosa potrebbe essere applicata alle future generazioni di GPU, ma non a quelle fino ad ora vendute.
Davvero nessuno si ricorda quante console hanno avuto problemi di dissipazione nella generazione precedente? E sì che quelle erano delle cagatine nei consumi e nel calore emesso rispetto a certe dedicate, mobile incluse....
Chissà se i possessori ad esempio delle titan x2, dopo aver speso un sacco di soldi inutili, si ritroveranno o con la gpu bruciata o con la gpu depotenziata poco dopo l'arrivo dei primi giochi DX12...
- Il nabbo di turno
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Ah quindi il prossimo tomb raider sarà così?dobermann77 ha scritto:Come temevo, per colpa di Mantle ora si fa a gara a diminuire la qualità grafica per ottenere piu' FPS.
In medio stat virtus!
- Alessio89
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Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
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- Iscritto il: martedì 6 agosto 2013, 19:58
Re: Nvidia GeForce 337.50 Beta, i driver dovuti all'effetto
Direi peggio. Quello era il top della grafica dell'epoca. Ora invece non avremo il top per qualche fps in piu'.Il nabbo di turno ha scritto:Ah quindi il prossimo tomb raider sarà così?dobermann77 ha scritto:Come temevo, per colpa di Mantle ora si fa a gara a diminuire la qualità grafica per ottenere piu' FPS.