GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con AC: Unity
- Masciale
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Mi sto ammazzando dalle risate lux83
EDIT: l'ho scaricato e salvato in più copie sul mio HDD, sai mai che lo cancellino
EDIT: l'ho scaricato e salvato in più copie sul mio HDD, sai mai che lo cancellino
DAILY: CPU AMD Ryzen R7 5700X - MOBO AsRock B550M-ITX/AC - GPU AMD AsRock RX 7900XTX Phantom Gaming 24GBD6 - RAM G.Skill TridentZ RED 32GB DDR4 @3200MHz - MONITOR IIYAMA GB3461WQSU-B1 HDR 21:9 UWQHD- SSD & HDD KIOXIA XG6 1TB NVMe 3x4 + KIOXIA XG6-P 2TB NVMe 3x4 - Toshiba L200 2TB - CASE & PSU NZXT H1 V2 - 750W 80+G - AUDIO Logitech Z333
MULETTO: CPUAMD Ryzen R5 3600 + Raijintek EOS 240 RBW - MOBO GigaByte AORUS B550I PRO AX - GPU AMD Sapphire AMD RX5600XT 6GBD6RAM G.Skill TridentZ BLACK 16GB DDR4 @3200MHz - SSD Silicon Power PA34A80 256GBHDD Seagate Momentus 1TB 2.5" - CASE & PSU YEYIAN Hussar black + CoolerMaster V550 G-V2
- Alessio89
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
omg il video XD
-
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Stanotte lo compro.
E' un motore moderno, che sfrutta al massimo le CPU.
Le CPU AMD sono sfruttate come non mai
e di conseguenza mostrano i loro limiti
Con la 760 e il mio 3770K dovrei stare tranquillo sui 30 frames in qualche modo.
Vi faro' sapere, il download sarà lungo pare.
E' un motore moderno, che sfrutta al massimo le CPU.
Le CPU AMD sono sfruttate come non mai
e di conseguenza mostrano i loro limiti
Con la 760 e il mio 3770K dovrei stare tranquillo sui 30 frames in qualche modo.
Vi faro' sapere, il download sarà lungo pare.
- gridracedriver
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
oddio ragazzi, altro che bug dogs...lux83 ha scritto:
Sembra una alpha, babba bia
che delusione rUbilol
io non capisco un 8350 o anche un 6300 caricati così come possano andare meno di un i5 sandy bridge...dobermann77 ha scritto:Stanotte lo compro.
E' un motore moderno, che sfrutta al massimo le CPU.
Le CPU AMD sono sfruttate come non mai
e di conseguenza mostrano i loro limiti
Con la 760 e il mio 3770K dovrei stare tranquillo sui 30 frames in qualche modo.
Vi faro' sapere, il download sarà lungo pare.
sarà caricato a muzzo, a vedere il gioco e i suoi bug
secondo me fanno girare qualcosa a caso tanto per tenere occupati i core e poter dire "visto, è multithread"
da rUbilol possono aspettarmela seriamente una cosa del genere
citazioni: "software ed hardware è come dire pilota ed automobile"
La regola delle 10P: Prima pensa, poi parla, perché parole poco pensate partoriscono "puttanate"
- Fottemberg
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Imho è programmato alla cazzo. Basta leggere questo approfondimento di TT: http://www.tweaktown.com/news/41069/ass ... index.html
E il producer di AA:U ha il coraggio di affermare che con un Core i7-4930K si è CPU limited.
E il producer di AA:U ha il coraggio di affermare che con un Core i7-4930K si è CPU limited.
Adesso per giocare ad Assassin's Creed dobbiamo possedere una Server Farm?Technically we're CPU-bound. The GPUs are really powerful, obviously the graphics look pretty good, but it's the CPU [that] has to process the AI, the number of NPCs we have on screen, all these systems running in parallel
PC: CoolerMaster MasterBox Q300P, AMD Ryzen 7 5800X, Thermalright Peerless Assassin 120 SE, GIGABYTE B550M AORUS ELITE, 2x32GB Patriot Viper DDR4-3600, Asus Dual RX6650XT 8GB, SSD Toshiba RC500 512GB, SSD Lexar NM790 2TB, CoolerMaster V650 Gold, Windows 11 Home
- Masciale
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Certo, non lo avevate ancora capito??
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- Alessio89
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Fare belle texture non significa fare un buon prodotto, specie se per quelle texture devi bastonare delle GPU più che di fascia alta (690 GTX).
Se sono CPU-bound vuol dire che hanno esagerato con le draw-call, semplice (dubito fortemente che sia per l'IA XD). Vuol dire non capire un cazzo di come si programma su PC o sulle XBOX (visto che solo PS3 e PS4 forniscono API close-to-metal dove il numero delle draw-call non è un gran problema).
Avere prestazioni sensibilmente più alte in base al numero di core disponibili non significa per forza sfruttare bene una CPU se il lavoro che suddividi è comunque impostato male.
Performance del genere su un gioco del genere con le configurazioni hardware citate sono ingiustificabili, specie per un publisher che a foraggiare gli sviluppatori non dovrebbe avere il minimo problema.
Se sono CPU-bound vuol dire che hanno esagerato con le draw-call, semplice (dubito fortemente che sia per l'IA XD). Vuol dire non capire un cazzo di come si programma su PC o sulle XBOX (visto che solo PS3 e PS4 forniscono API close-to-metal dove il numero delle draw-call non è un gran problema).
Avere prestazioni sensibilmente più alte in base al numero di core disponibili non significa per forza sfruttare bene una CPU se il lavoro che suddividi è comunque impostato male.
Performance del genere su un gioco del genere con le configurazioni hardware citate sono ingiustificabili, specie per un publisher che a foraggiare gli sviluppatori non dovrebbe avere il minimo problema.
- Mitch
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Nvidia ha pagato bene per NON fare usare Mantle
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."
- Alessio89
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
E a quanto pare ha pagato per non fare usare le GPU che tutt'ora ha in vendita, eccetto quelle più costose.
se 1GB di VRAM è un problemai fai usare texture di risoluzione inferiore ai possessori e la fai finita lì (hint: selezionare il range appropriato fra il mip-map prima di caricare in v-ram, aka da 1 a n dove 1 è il secondo livello e n è l'ultimo. In questo modo non devi nemmeno sdoppiare le texture per le varie risoluzioni. Ci mette un ninino di più nel pre-caricamento? Amen, sempre meglioc he fare 10-20 fps ).
se 1GB di VRAM è un problemai fai usare texture di risoluzione inferiore ai possessori e la fai finita lì (hint: selezionare il range appropriato fra il mip-map prima di caricare in v-ram, aka da 1 a n dove 1 è il secondo livello e n è l'ultimo. In questo modo non devi nemmeno sdoppiare le texture per le varie risoluzioni. Ci mette un ninino di più nel pre-caricamento? Amen, sempre meglioc he fare 10-20 fps ).
- Masciale
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Re: GTX680, buona solo per giocare a dettagli bassissimi con
Che vergona, non ho altre parole per descrivere tutto ciò..
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