[Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledriver)
- Alessio89
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
L'unico gioco che ho e che supporta Mantle è Thief e non è un granché xD
- gridracedriver
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
dicendo così però mi fai quasi venire voglia di mantenere la mia piatta ed aggiornarla con un 8320EAlessio89 ha scritto:Io infatti mi tengo ancora stretto il mio i5 750, l'unica mancanza è il supporto alle SIMD da 256-bit, ma prima di cambiare sistema voglio quantomeno dare una possibilità a Zen. E poi visti i risultati che personalmente ho toccato nell'EAP delle DX12 (ben migliori di quelli mostrati da anandtech), non ho intenzione di buttare via i soldi in hardware. Piuttosto appunto mi compro un monitor più confortevole per il lavoro e i miei occhi.
aspettavo i 14/16nm per le cpu e le dx12/16nm per la gpu, ma se le dx12 danno migliorie tali cambio solo la cpu e la gpu senza mettere mano all mobo e alla ram anche se ddr4, comunque risparmierei almeno 1/3 del costo totale...
che diresti?
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La regola delle 10P: Prima pensa, poi parla, perché parole poco pensate partoriscono "puttanate"
- charlotto
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
spero che in futuro siano tutti a farlo, dai bench di ana si vede che mantle offre qualcosa in più per i possessori di schede video amdAlessio89 ha scritto:L'unico gioco che ho e che supporta Mantle è Thief e non è un granché xD
Le avventure di Lord Byron e Mr Joyce
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che configurazione hai?gridracedriver ha scritto: dicendo così però mi fai quasi venire voglia di mantenere la mia piatta ed aggiornarla con un 8320E
aspettavo i 14/16nm per le cpu e le dx12/16nm per la gpu, ma se le dx12 danno migliorie tali cambio solo la cpu e la gpu senza mettere mano all mobo e alla ram anche se ddr4, comunque risparmierei almeno 1/3 del costo totale...
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- Alessio89
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
I testi di anandtech sono fatti su un sistema operativo alpha (con tanto di funzionalità di debugging e loggin attivi che nella versione finale non ci saranno) con un api alpha e dei driver alpha assolutamente non ottimizzati (non posso pubblicare le note di rilascio ma ti assicuro che non sono assolutamente tarati).charlotto ha scritto:spero che in futuro siano tutti a farlo, dai bench di ana si vede che mantle offre qualcosa in più per i possessori di schede video amdAlessio89 ha scritto:L'unico gioco che ho e che supporta Mantle è Thief e non è un granché xD
Mantle invece è in giro da un annetto e star swarm è stata praticamente la prima applicazione ad usare Mantle. Questo è uno dei motivi per cui non mi è piaciuto quell'articolo. Allo stato attuale d3d12 non è nemmeno feature complete (lo dovrebbe essere fra un mese, mancano alcuni dettagli qua e la e del refactoring e se va bene verranno implementate ancora un paio di piccole cosucce che mantle nemmeno ha).
- gridracedriver
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
è scritta in firmacharlotto ha scritto:che configurazione hai?
saber 990fx 1° serie , ram 1866 se portate a def e 955be + 6870 che arranca nei titoli post 2011 in 2k+filtri
direi che se le dx12 e mantle promettono bene così, mi basta cambiare cpu e logicamente gpu ma quest'ultima sarebbe a priori
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è chiaro che hanno voluto dare una primizia in attesa di fare la rece completa, così fanno quasi lo stesso lavoro e raddoppiano l'attenzione degli utenti.Alessio89 ha scritto: I testi di anandtech sono fatti su un sistema operativo alpha (con tanto di funzionalità di debugging e loggin attivi che nella versione finale non ci saranno) con un api alpha e dei driver alpha assolutamente non ottimizzati (non posso pubblicare le note di rilascio ma ti assicuro che non sono assolutamente tarati).
Mantle invece è in giro da un annetto e star swarm è stata praticamente la prima applicazione ad usare Mantle. Questo è uno dei motivi per cui non mi è piaciuto quell'articolo. Allo stato attuale d3d12 non è nemmeno feature complete (lo dovrebbe essere fra un mese, mancano alcuni dettagli qua e la e del refactoring e se va bene verranno implementate ancora un paio di piccole cosucce che mantle nemmeno ha).
dx12 prende da mantle a piene mani ma secondo me mantle nelle sue future versioni, potrebbe sempre garantire qualcosina in più e fare da motore per l'innovamento come ha fatto la prima versione.
siccome le cose non sono incompatibili, grazie alla politica aperta di amd, che bisogna riconoscere è tutta a nostro vantaggio, questo può darci solo miglioramenti ed è bene che siano supportate per la concorrenza.
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
forse neanche la cpu, anche se hai un bel aggironamento poco costoso nel 8320, probabilmente ti basterà prendere una nuva gpu dx12 per essere apposto magari una Bermuda (= 2x Fiji) che con dx12 lavora come una sola gpugridracedriver ha scritto:è scritta in firmacharlotto ha scritto:che configurazione hai?
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direi che se le dx12 e mantle promettono bene così, mi basta cambiare cpu e logicamente gpu ma quest'ultima sarebbe a priori
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
si, ma non sempre
ogni gioco deve essere programmato per sfruttare questa funzionalità... non è che sarà automatico da quel che ho capito...
tutto starà nel capire quanto sfrutteranno questa possibilità...
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Re: [Official Topic] AMD CPU "Vishera" (architettura Piledri
amd ha bisogno di inverstire in cina, ma da lider e non da cenerentola
http://www.tomshw.it/cont/news/il-futur ... 479/1.html
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