esiste un qualsiasi gioco degli ultimi 16 anni che abbia sfruttato appieno TUTTE le potenzialità di una versione o l'altra delle directx?
poi le 12 che sono solo su win10...
Battlefield 1
- Alessio89
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Re: Battlefield 1
Potrei dirti che è matematicamente impossibile dato che molte funzionalità sono complementari fra di loro
E comunque lo "sfruttare tutte le funzionalità" di una API è una cagata pazzesca in se stessa. in ogni caso Windows 10 e le DirectX 12 è la coppia OS ed insieme di API multimediali con più rapida adozione mai creata. E le DX12 saranno le API più impegnative da usare di sempre. A parte AoS che è stata un'eccezione io aspetterei ancora un paio di annetti per vedere cose veramente serie. E con serie non intendo dire back-end riscritti ad hoc, che comunque stanno venendo fuori piano piano, driver di NVIDIA indecenti a parte (e non tiratemi fuori la storia dell'ottimizzazione per le 11, quando un titolo è scritto bene, se il driver anche esso è fatto altrettanto bene, nel peggiore dei casi non ci dovrebbe essere differenza prestazionale, non una perdita).
E comunque lo "sfruttare tutte le funzionalità" di una API è una cagata pazzesca in se stessa. in ogni caso Windows 10 e le DirectX 12 è la coppia OS ed insieme di API multimediali con più rapida adozione mai creata. E le DX12 saranno le API più impegnative da usare di sempre. A parte AoS che è stata un'eccezione io aspetterei ancora un paio di annetti per vedere cose veramente serie. E con serie non intendo dire back-end riscritti ad hoc, che comunque stanno venendo fuori piano piano, driver di NVIDIA indecenti a parte (e non tiratemi fuori la storia dell'ottimizzazione per le 11, quando un titolo è scritto bene, se il driver anche esso è fatto altrettanto bene, nel peggiore dei casi non ci dovrebbe essere differenza prestazionale, non una perdita).
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Re: Battlefield 1
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