Nello streaming delle risorse, come texture, la banda passante è importante, altrimenti il canale PCI-E rimane a girarsi i pollici e con le la GPU che attende la texture da caricare in VRAM e poi poterla usare. Se il gioco usa le tiled resources/reserved resoruces/sparse texture/virtual texture inizia ad essere importante anche la latenza (sebbene continui ad avere minor peso).
Non ho idea di come qunzioni il motore di the witcher 3 per le texture, ma presumo abbia un suo peso e quelle slide potrebbero avere un fondo di verità (bisogna vedere in che scene e in che condizioni e a che impostazioni ovviamente).
[Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR4-2133 e DDR4-2667
- Alessio89
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Re: [Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR
Giusta osservazione, comunque è vergognoso tutte queste problematiche con i bios ... Ma cambiando un po il discorso chissà se con il creator update di windows 10 la gestione dei core venga migliorata, in teoria si con la modalità gioco almeno così affermano quelli di microsoft .Alessio89 ha scritto:Nello streaming delle risorse, come texture, la banda passante è importante, altrimenti il canale PCI-E rimane a girarsi i pollici e con le la GPU che attende la texture da caricare in VRAM e poi poterla usare. Se il gioco usa le tiled resources/reserved resoruces/sparse texture/virtual texture inizia ad essere importante anche la latenza (sebbene continui ad avere minor peso).
Non ho idea di come qunzioni il motore di the witcher 3 per le texture, ma presumo abbia un suo peso e quelle slide potrebbero avere un fondo di verità (bisogna vedere in che scene e in che condizioni e a che impostazioni ovviamente).
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Re: [Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR
Beh, il Sistema operativo c'entra fino ad un certo punto, perché se non riesci ad accedere alle funzioni di overclocking o il moltiplicatore non scala correttamente, la colpa è della scehda madre.
La modalità gioco per quel che ne no è solo una panacea per far contenti quelli che credano serva una modalità gioco. Nel migliore dei casi chiude automaticamente qualche processo UWP in background di troppo per quelli che tengono il PC come una discarica di software..
La modalità gioco per quel che ne no è solo una panacea per far contenti quelli che credano serva una modalità gioco. Nel migliore dei casi chiude automaticamente qualche processo UWP in background di troppo per quelli che tengono il PC come una discarica di software..
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Re: [Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR
Questo si alla fine la buona parte dei problemi appunto è causato dai bios delle schede madri e, solo in minima parte da windows .Alessio89 ha scritto:Beh, il Sistema operativo c'entra fino ad un certo punto, perché se non riesci ad accedere alle funzioni di overclocking o il moltiplicatore non scala correttamente, la colpa è della scehda madre.
La modalità gioco per quel che ne no è solo una panacea per far contenti quelli che credano serva una modalità gioco. Nel migliore dei casi chiude automaticamente qualche processo UWP in background di troppo per quelli che tengono il PC come una discarica di software..
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Re: [Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR
Non che Linux abbia a sua volta un supporto migliore per ora, si sta iniziando a sperimentare il supporto per GCC solo in questi giorni.
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Re: [Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR
peracottari è il termine più confacente tom & co.
- ermanno
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Re: [Approfondimento] Ryzen e l'IMC DDR4: differenza tra DDR
Beh, se bisogna confrontarlo con i dati di AIDA, sarebbe miglioramento del 5% circa.La latenza della memoria DDR4 sarà ridotta di circa 6ns. Questo favorirà le prestazioni con i software sensibili alle latenze;
Mi sembra anche troppo positivo.
Al momento non ci sono ram in commercio con il profilo AMP o comunque ottimizzate per Ryzen?
TIA
P.S.
Credo sia più giusto postare qui, ma eventualmente spostate il messaggio, grazie.