Beh è già abbastanza chiaro.
Nei chip gaming/quadro ga102 ecc, sono state inserite delle unità fp32+Int32 in parallelo in una datapath, nell'altro datapath le classiche fp32 come Turing, questo al posto di quello Tesla ga100 dove invece ci sono le fp64 affiancate alle fp32.
Il punto è che in gaming non utilizzi al 100% tutti i CC e le unità Int32, ma vanno in concorrenza a seconda del carico richiesto dal software.
Ad esempio nei software Pro sarà molto più sfruttato il Core, nVidia sta differenzando sempre meno Gaming da Compute/Quadro.