[Waiting for] Battlefield 4
- Sasha
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
il cambio di guardia si sta facendo decisamente sentire...
- Mitch
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
Se ricontrollate la news c'è stata subito la rettifica di EA
In ogni caso Nvidia lo aveva detta all'ultima cc: "male che va usciremo con qualche giorno di ritardo con i nostri driver ottimizzati per alcuni titoli specifici, perchè prima non possiamo mettere mano diretta al gioco a causa delle esclusive della concorrenza. Per questo ci scusiamo ma sappiate che il nostro reparto SW continuerà a sfornare driver all'altezza".
In pratica faranno quello che ATI/AMD ha fatto dutanti gli ultimi 10 anni, quando la maggior parte dei titoli era TWIMTBP
In ogni caso Nvidia lo aveva detta all'ultima cc: "male che va usciremo con qualche giorno di ritardo con i nostri driver ottimizzati per alcuni titoli specifici, perchè prima non possiamo mettere mano diretta al gioco a causa delle esclusive della concorrenza. Per questo ci scusiamo ma sappiate che il nostro reparto SW continuerà a sfornare driver all'altezza".
In pratica faranno quello che ATI/AMD ha fatto dutanti gli ultimi 10 anni, quando la maggior parte dei titoli era TWIMTBP
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."
- Alessio89
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
meanwhile l'autore della MOD più famosa di GTA4 lavora a qualcosa di sostanzioso
https://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
altro che BF4 XD
Ora mi chiedo a quanto scende il livello della qualità visiva per farlo funzionare senza "artefatti" su una gpu di fascia alta, medio/alta (in realtà sono le ricorsioni del raytracing che non sono ancora terminate...), e ovviamente aggiungendoci tutta la porcheria che un gioco ci aggiunge (particellari, fisica, luci dinamiche ecc)
edit: siamo ancora un po' lontanucci, ne riparliamo almeno fra 5 anni
https://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
altro che BF4 XD
Ora mi chiedo a quanto scende il livello della qualità visiva per farlo funzionare senza "artefatti" su una gpu di fascia alta, medio/alta (in realtà sono le ricorsioni del raytracing che non sono ancora terminate...), e ovviamente aggiungendoci tutta la porcheria che un gioco ci aggiunge (particellari, fisica, luci dinamiche ecc)
edit: siamo ancora un po' lontanucci, ne riparliamo almeno fra 5 anni
1. What GPU is being used to render these?
couple of Titans
2. Is this unidirectional pathtracing?
Yes
3. Is this iteration of brigade using opencl?
No, it's CUDA, but we have an OpenCL version as well (see further)
4. Please when can we get a demo to try?
Next week, if you attend the GTC
Teemu: Very impressive, what is it running on, and what's the frame rate !?
Couple of Titans, 40 fps at 720p, 25fps at 1080p
- Mitch
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
LOL allora se la provo sulla mia 6970 gli fps vanno in underflow
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-
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
.
Ultima modifica di Armaky il mercoledì 22 aprile 2015, 23:48, modificato 1 volta in totale.
- Mitch
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- Località: Benevento
Re: [Waiting for] Battlefield 4
28nm? ...passaggio ai 20nm diretto per me
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- Alessio89
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
tieni conto però che la titan non è che sia questa cima in openCL, infatti le prende di santa radione della 7970 GHE, e spesso anche dalla 7970 "normale", la 6970 non è poi così distante...Mitch ha scritto:LOL allora se la provo sulla mia 6970 gli fps vanno in underflow
il problema sono i tempi di ricorsione/iterazione (a seconda dell'implementazione), che causa quel "lag" granuloso che si sistema solo dopo un po' di secondi...
-
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
.
Ultima modifica di Armaky il mercoledì 22 aprile 2015, 23:48, modificato 1 volta in totale.
- Mitch
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
I am Mitch_no_one, and I send this message to any surviving players taking refuge from the battlefield. WE ARE HERE ... WE ARE WAITING
Sono sempre dell'opinione che il CryEngine 3 o l'Unreal Engine 4 siano più belli del FrostBite 2/3, ma l'engine di DICE è sicuramente il più completo e funzionale,
E poi integra l'ultima versione del sistema Destruction ... iniziare una partita in multi in una mappa e finirla con la mappa completamente stravolta (tanto da non riconoscerla più) non ha prezzo
Sono sempre dell'opinione che il CryEngine 3 o l'Unreal Engine 4 siano più belli del FrostBite 2/3, ma l'engine di DICE è sicuramente il più completo e funzionale,
E poi integra l'ultima versione del sistema Destruction ... iniziare una partita in multi in una mappa e finirla con la mappa completamente stravolta (tanto da non riconoscerla più) non ha prezzo
"Happiness is an attitude. We either make ourselves miserable, or happy and strong. The amount of work is the same."
- Masciale
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Re: [Waiting for] Battlefield 4
Urge una seconda HD7950 entro il 29 di ottobre
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