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Requisiti hardware e qualità grafica:

Sebbene si tratti di un titolo multipiattaforma, distribuito anche per le console old-gen, gli sviluppatori hanno dichiarato che per far girare questo titolo su PC bisognerà essere in possesso di hardware non indifferente.

>In possesso dei requisiti consigliati, l'esperienza di gioco risulterà di poco migliore rispetto a quella ottenuta dalle console next-gen. L'unico vantaggio nell'avere una configurazione di alto livello sarà quello di poter giocare a risoluzioni superiori al classico 1080p (spesso upscalato via hardware-software), e con un framerate non bloccato a 30FPS.

Selezionando il preset dei dettagli grafici al minimo avremo, come di consueto, una qualità grafica di poco migliore a quella ottenuta dalle vecchie console.

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REQUISITI MINIMI:

  • Sistema Operativo - Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 a 64-bit;
  • Processore - Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz o AMD Phenom II X4 810 @ 2.60 GHz;
  • RAM - 4GB;
  • Scheda Video - NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD6790 o equivalente con almeno 1GB di VRAM;
  • Spazio su HDD - 35 GB.

REQUISITI CONSIGLIATI:

  • Processore - Intel Core i7-3770 @ 3.4 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz;
  • RAM - 8GB;
  • Scheda Video - NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 290X o equivalente con almeno 3GB di VRAM.

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Il motore grafico utilizzato da Milestone per MotoGP 15 è il medesimo utilizzato per RIDE, difatti i requisiti hardware sono rimasti invariati; questo supporta le DirectX 11, ombre dinamiche, effetti di post-processing avanzati restituiti dal middleware Yebis 3 (clicca qui per maggiori informazioni), motion-blur, riflessi e, naturalmente, textures ad alta risoluzione.

La qualità grafica raggiunta è senza dubbio d'impatto, ma risulta solo di poco migliore a quanto visto nel precedente capitolo. È possibile sin da subito notare la qualità e fedeltà delle moto di qualsiasi categoria ed il discreto modello poligonale - comprese le animazioni - dei piloti, gli effetti d'illuminazione e l'ottima resa delle diverse condizioni metereologiche (davvero niente male la pioggia, con diverse pozze d'acqua sparse sul circuito, e gocce di pioggia presenti su moto e pilota).

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Anche i circuiti hanno ricevuto un sostanziale upgrade, difatti risulta evidente una linea d'orizzonte piuttosto lunga ed una discreta cura di quanto è presente a bordo pista, come le tribune e gli spalti; il tutto appare molto più "definito".

Per quanto concerne l'audio, anche in questo titolo è presente il middleware FMod (clicca qui per maggiori informazioni) al fine di garantire una discreta qualità; i "rombi" delle moto sono spesso convincenti ma quello di alcuni modelli, come ad esempio nel caso delle vecchie moto 500cc 2T, ci è sembrato un tantino distante dalla realtà ad alti giri; è da apprezzare il miglioramento nella condizione di moto in folle, al minimo dei giri.

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