Con il rilascio di una nuova patch - la quinta - per Rise of the Tomb Raider, Nixxes ha introdotto il supporto al rendering in DirectX 12 e alla tecnologia di ambient occlusion VXAO.
L'aggiornamento alle DX12 porta benefici prestazionali, soprattutto grazie alla riduzione del tempo di utilizzo della CPU (multi-task parallelo) e al nuovo livello di controllo offerto sulle configurazioni multi-GPU (SLI e Crossfire).
VXAO è considerata da Nixxes come "la più avanzata tecnica di ambient occlusion in real-time attualmente disponibile", ricordiamo che si tratta di una tecnologia sviluppata da Nvidia in maniera specifica per l'architettura Maxwell.
La patch abilita la funzione VXAO in Rise of the Tomb Raider solo nel rendering in DX11 (DX11.3 per la precisione) ma a breve è prevista la disponibilità anche in DX12 (VXAO utilizza la nuova feature di conservative rasterization che è la stessa tra DX12 e DX11.3).

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