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Secondo quanto affermano le nostre fonti, la prossima micro architettura Pascal di NVIDIA potrebbe essere nei guai, qualora i videogiochi sfruttassero pesantemente l'Asynchronous Computing.

 

 

In altre parole, essendo Pascal una versione affinata di Maxwell, con un potenziamento della capacità di calcolo FP64, ma non con un potenziamento altrettanto importante di eventuali unità di calcolo dedicate all'Asynchronous Computing, NVIDIA dovrà ottimizzare pesantemente i driver video per sopperire ad eventuali mancanze. Oppure, dovrà sperare nella magnanimità degli sviluppatori, i quali saranno chiamati ad ottimizzare i propri titoli specificatamente per l'architettura di NVIDIA. Questo perché NVIDIA sembra abbia puntato tutto sulla potenza di calcolo pura, e non su eventuali feature (come è appunto l'Asynchronous Compute) appoggiate principalmente da AMD.

Forse è per questo che NVIDIA ha aperto al pubblico parte del codice della suite GamesWorks?


Pubblicato in: News, Hardware
Tags: async compute , gamesworks , nvidia , pascal , video games

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Gian Maria Forni
Autore: Gian Maria Forni
Esperto in:
Esperto di mercati e CPU
Sebbene sia laureato in Lettere e Filosofia, indirizzo Storia Contemporanea, e scriva per quotidiani e riviste di tale settore, ha sempre avuto la passione per l'informatica ed ha collaborato quale moderatore in importanti forum del settore
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