Durante l'ultimo Siggraph DICE ha annunciato il passaggio al sistema PBR (Physically Based Rendering) sul proprio motore grafico FrostBite 3. Questa nuova tecnica consentirà all'engine della software house svedese di ottimizzare il riflesso della luce sulle vari superfici in modo da conferire agli scenari un effetto fotorealistico simile a quanto visto con lo Snowdrop engine di Ubisoft.

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L'adozione di questo sistema è resa possibile dalla nuova generazione di console Microsoft/Sony, che grazie all'architettura GCN mette a disposizione un numero di ALU ed una bandwidth sufficiente per supportare il flusso di rendering con formato 4x16f (64 bit).

Attualmente l'ultima revisione del FrostBite 3 è quella vista in Dragon Age: Inquisition e non presenta ancora un approccio PBR, così come non sarà disponibile neppure su Battlefield Hardline in uscita a fine marzo. Probabilmente vedremo i primi giochi basati su FrostBite 3 con PBR solo dopo la metà del 2015.

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