Gli sviluppatori hanno dichiarato che per far girare questo titolo su PC bisogna essere in possesso di una configurazione hardware di livello mainstream, accompagnata sopratutto da una buona CPU (vedi pagina successiva per maggiori informazioni).
Il vantaggio di avere una configurazione di buon livello sarà quello di poter giocare con impostazioni grafiche abbastanza alte ed a risoluzioni superiori al classico 1080p (Il gioco supporta le risoluzioni 2K/4K), senza dimenticare i monitor con ratio 21:9 e frequenza di aggiornamento superiore ai classici 60Hz.
REQUISITI MINIMI
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- OS - Win 7/8/8.1/10 64bit
- CPU - Intel Core i5-2500k o AMD FX-6350
- RAM - 4GB
- HDD - 15GB*
- GPU - NVIDIA Geforce GTX 760 2GB o AMD Radeon HD 7870 GB
REQUISITI RACCOMANDATI
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- CPU - Intel Core i5-6600k o AMD FX-8350
- RAM - 8GB
- GPU - NVIDIA Geforce GTX 960 4GB o AMD Radeon R9 380 4GB
* si precisa che lo spazio occupato sul disco al termine dell'installazione - al giorno del lancio - è pari a circa 9.5GB (download 9.1GB).
Come già evidenziato nella prefazione, Monster Energy Supercross: The Official Videogame è stato realizzato sfruttando il noto Unreal Engine 4, sviluppato da Epic Games, e le librerie grafiche DirectX 11.
Tra le impostazioni grafiche segnaliamo la possibilità di scegliere i dettagli degli oggetti e la qualità di ombre/texture secondo vari step, oltre alla presenza di differenti metodi di antialiasing (Ad esempio FXAA e TSAA), l'occlusione ambientale, il bloom e il limite del framerate sino ad un massimo di 120FPS.
Ai tempi di MXGP 3 eravamo convinti che gli sviluppatori potessero fare molto di più, s'intende sfruttare al meglio tale engine, e difatti non ci sbagliavamo.
Già dai primi trailer gameplay diffusi dagli sviluppatori avevamo notato un discreto passo in avanti in termini di qualità, e siamo lieti di confermare che tali impressioni non erano sbagliate, anzi!
La resa complessiva, rispetto al precedente MXGP 3, è aumentata considerevolmente. La scena di gioco, grazie sopratutto ad un'ottima gestione dell'illuminazione, delle ombre e dei relativi effetti provenienti dalle fonti di luce che caratterizzano gli stadi in cui si corre, è davvero ben realizzata, al punto che nei primi momenti di gioco non sarà difficile restare sbalorditi da questo passo in avanti.
Anche il terreno deformabile, introdotto con la precedente release, ha beneficiato di un netto miglioramento in termini "visivi". Come potrete notare voi stessi dalle immagini allegate, questo "mantiene in memoria" il passaggio delle varie moto durante i giri della corsa, e si deforma costantemente.
Oltretutto è stata migliorata la resa visiva delle zone di terra bagnate, sopratutto nei punti nevralgici delle curve a gomito ove le ruote tassellate arano la superficie, che reagiscono di conseguenza alle fonti di illuminazione circostanti (Lo "sbrilluccichio" durante la corsa è davvero piacevole).
Molto buona anche la riproduzione dell'intero scenario, dal folto pubblico alle balle di limitazione che si spostano a causa di eventuali contatti, oltre ai modelli poligonali delle moto, come dei piloti, che si sporcheranno progressivamente a causa di sabbia e/o fango.