DooM
Reboot della famosissima serie di id Software che ripropone i ritmi e le meccaniche classiche di un genere che ha fatto scuola. Il nuovo Doom sfrutta la piattaforma id Tech 6 con rendering OGL e Vulkan. Per le nostre prove abbiamo utilizzato le API Vulkan con supporto Async Compute e Shader Intrinsics.
The Talos Principle
Uno dei migliori puzzle game FP/TP degli ultimi anni. E' sviluppato da Croteam e basato sul Serious Engine 4. Il motore grafico supporta il rendering DX11, OGL e Vulkan. Proprio in questo periodo Croateam sta rilasciando una serie di patch per migliorare il supporto a Vulkan e aumentare la stabilità e avvicinare le performance a quelledelle DX11, per questo i risultati non sono ancora definitivi ma in piena evoluzione.