Pagine

Traduzione dell'intervista in Spagnolo, thanks to Cecilia "Cé Cé" Calello:

B&C: Hola Dune, ante todo muchas gracias por esta entrevista. Sabemos que eres único componente de Funselektos Labs y apreciamos que dediques tiempo a esta entrevista. ¿Es una ventaja trabajar sólo?

DC: La ventaja es que puedo tomar todas las decisiones y hacer exactamente lo que quiero. Una desventaja de trabajar sólo es que a veces me siento inseguro de lo que estoy haciendo y no hay nadie que me pueda ofrecer opinión.

 

B&C: Ahora hablemos de Absolute Drift. Es un juego realmente adictivo, aunque parezca “fácil de ver”. ¿Cómo has tenido esta idea?

DC: Basicamente tuve la intención de hacer un juego “drifting y que había estado pensando en hacer uno por un rato en el invierno de 2013. Me gustó mucho el aspecto de Mirror’s Edge y el arte low-poly y cuando el Nuevo vídeo de Ken Block ha salido, y sabía que quería hacer un juego que tuviese derrapadas

 

B&C: ¿Estás planeando agregar otro contenido en el juego, como por ejemplo un auto o un circuito?

DC: Por el momento, no.



B&C: ¿Hay una posibilidad de integrar un editor de circuito, tal vez compatible con Steam Workshop?

DC: Eso es improbable, no he creado el juego teniendo en mente el editor de circuito.


B&C: ¿Estás planeando agregar una opción de jugadores múltimples? Creo que eso podría ser maravilloso.

DC: Por el momento, no.

 

B&C: Ahora hablemos de tus proyectos futuros, ¿tienes algo en la mente?

DC: Estoy trabajando en pequeños proyectos, pero por el momento todo es secreto.



B&C: Gracias Dune, ha sido un placer hablar contigo.