Dopo questa breve carrellata di titoli e benchmark, veniamo alle conclusioni. Gli sviluppatori si sono accorti, nell'arco degli anni, che sviluppare motori grafici (ma anche fisici e Intelligenze Artificiali) in grado di sfruttare molti thread è più vantaggioso che cercare di tirare fuori qualcosa di decente da processori capaci di elaborare pochi thread, anche se molto velocemente (come ha spiegato Oni, Producer di SFIV). I risultati raccolti con UT3 e SFIV ne sono un esempio. Il primo riesce a restare sempre sopra i 30 fps solo con una CPU quad core, mentre il secondo riceve un boost stratosferico sempre e solo grazie ad una CPU quad core, nonostante in entrambi i casi le CPU dual core siano più che sufficienti a sfruttare la scheda video, guardando al numero di fps massimi. Allo stesso modo Stalker: CoP dimostra che l'Athlon II X4 750K nelle configurazioni con uno o due moduli attivi porti sempre al medesimo numero di fps massimi, segno che i core della CPU hanno raggiunto il limite dal punto di vista velocistico. I due core in più, però, permettono all'X-Ray Engine di aumentare il numero degli fps minimi, poiché i thread relativi alla fisica e all'IA sono gestiti in modo più efficace.
Alla luce di questi risultati è evidente, deviando un po' dal discorso principale, che l'utilizzo da parte delle future PS4 e Xbox 720 di APU Jaguar a otto core porterà tale situazione sempre più all'estremo. I videogiochi saranno sempre più multithreated e questo comporterà, probabilmente, un cambio di priorità per i videogiocatori. Questi potrebbero dover preferire una CPU a otto core, di fascia media, rispetto ad una quad core, di fascia alta, per migliorare la propria esperienza videoludica. Un recente esempio ne è Crysis 3, il quale sfrutta con maggiore efficacia un FX-8350 rispetto ad un i7-3770K, nonostante con il restante, immenso, parco titoli la situazione sia l'esatto opposto.
In conclusione si può affermare che sostituire la propria CPU dual core, di qualsiasi tipo sia, non solo Socket 775, con una CPU quad core o superiore sarebbe un ottimo aggiornamento. I vantaggi già oggi sono notevoli, e nel futuro potrebbero essere ancora più cospicui, nonostante alcuni titoli, come Tomb Raider, siano ancorati ai vecchi schemi. Fortunatamente titoli con queste limitazioni saranno sempre più rari.