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N.B. gli screenshot allegati qui di seguito sono stati catturati durante le sessioni di gioco effettuate tramite il servizio Stadia di Google. Nonostante molti di questi mostrano immagini dalla discreta definizione, vi assicuriamo che le medesime non hanno mai reso in egual misura "in movimento".

A voi appariranno "definite" solo perchè da noi ridimensionate a risoluzione 1.280*720 pixel, per motivi di spazio occupato sul server.. a piena risoluzione non è affatto così!

Segnaliamo inoltre che non sono supportate risoluzioni all'infuori di quelle standard in formato 16:9 (Quindi 720p, 1080p e 4K ove supportato), percui durante l'utilizzo di un monitor con formato 21:9 appariranno di conseguenza le bande nere ai lati.

Sfruttando il codec VP9 come selezionato automaticamente dal provider, per i nostri test abbiamo scelto di provare tre videogame che conosciamo bene, offerti gratuitamente tramite l'abbonamento Stadia Pro:

• GRID (2019) - clicca qui per leggere la nostra recensione

A rappresentare i titoli corsaioli, e rispondere a bruciapelo alle vostre domande relativamente all'input-lag, abbiamo scelto di provare il reboot della serie GRID di Codemasters.

Qualitativamente abbiamo potuto notare che le immagini mostravano il titolo in esecuzione con dettagli grafici medio/alti (Con qualche bug, tipo specchietti decentrati rispetto al supporto dell'auto, vedi ultimo screenshot), framerate fisso a 60FPS (Salvo alcuni scatti di qualche attimo) e risoluzione 1080p (Forzare il 4K è stato inutile, non siamo riusciti ad attivarlo).

La definizione dell'immagine trasmessa non è stata altamente soddisfacente, sembrava quasi di giocare in 720p su di un monitor 1080p. Buono l'input-lag, sono riuscito a correre senza troppe difficoltà. Nel complesso una esperienza abbastanza soddisfacente per i casual gamer, ma inadeguata per chi vuole realmente essere competitivo.

Riguardo al traffico di rete, una corsa di 3 giri sulla monoposto dalla durata di circa 5 minuti ha richiesto un pacchetto dati complessivo di circa 900MB.

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METRO EXODUS - clicca qui per leggere la nostra recensione

A rappresentare un FPS puro la nostra scelta non poteva che ricadere su Metro Exodus di 4A Games.

Come per GRID, qualitativamente abbiamo potuto notare che le immagini mostravano il titolo in esecuzione con dettagli grafici medio/alti, framerate fisso a 60FPS e risoluzione 1080p (Anche qui forzare il 4K è stato inutile, non siamo riusciti ad attivarlo).

La definizione dell'immagine trasmessa è stata un tantino più soddisfacente rispetto a quanto visto su GRID, ma ci sta dato che si tratta per lo più di immagini "statiche" con movimenti non troppo bruschi o veloci, buono l'input-lag. Nel complesso una esperienza tutto sommato soddisfacente.

Riguardo al traffico di rete, una sessione di gioco dalla durata di circa 20 minuti - dall'intro del gioco alla scoperta del treno - ha richiesto un pacchetto dati complessivo di circa 2.80GB.

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Rise of the Tomb Raider - clicca qui per leggere la nostra prova

Dulcis in fundo arriviamo a Rise of the Tomb Raider realizzato da Crystal Dynamics nel 2015, a rappresentanza dei titoli d'avventura in terza persona.

Tra i titoli testati questo è stato di gran lunga il più soddisfacente in termini di "qualità visiva", non tanto per la qualità del rendering - le impostazioni utilizzante saranno state sempre medio/alte -  ma per la definizione, dato che siamo riusciti ad utilizzare il formato 4K.

Di certo l'immagine non poteva eguagliare quella offerta dal medesimo gioco lanciato in locale anche solo a risoluzione 1080p, ma ciò nonostante possiamo dire che quanto ottenuto dovrebbe essere lo standard minimo della definizione offerta dal servizio. Buono l'input-lag, anche se più volte - nei salti critici tra le varie piattaforme effettuati dalla sfortunata Lara Croft - non sono riuscito ad azzeccare il tempo giusto (Sarà colpa della "ruggine" oppure del ritardo dei comandi?!).

Riguardo al traffico di rete, una sessione di gioco dalla durata di circa 20 minuti - dall'intro del gioco a seguire - ha richiesto un pacchetto dati complessivo di circa 4.10GB (Dunque circa 1.3GB rispetto ai 2.80GB richiesti per 20 minuti di gioco su Metro Exodus a risoluzione 1080p).

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