La nostra prova è stata effettuata su piattaforma PC Windows, e per l'occasione con due diverse configurazioni di fascia Alta.
Per misurare le performances ottenute abbiamo utilizzato il benchmark integrato. La qualità grafica è stata settata al massimo (motion blur & vsync off) ed i test sono stati eseguiti alla risoluzione 1080p.
Sistemi di prova | ||
Fascia ALTA |
Fascia ALTA+ | |
Processore
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Intel Core i7 4790K OC'ed to 4.8GHz |
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Dissipatore |
EK 360X custom loop |
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Memoria RAM |
4*4GB DDR3 Corsair Dominator Platinum @2600MHz (CL12) |
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Scheda Madre |
MSI Z97 Gaming 7 |
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dGPU vendor frequncies |
Nvidia GTX 980 Zotac Reference 1216-7012MHz (boost-memory) |
Nvidia GTX 980 Ti Gigabyte G1 Gaming OC'ed (watercooled) 1320-7450MHz (boost-memory) |
Driver |
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SSD |
OCZ Arc 100 240GB | Samsung 850 Evo 240GB |
HDD |
WD Blue 1TB 7200rpm/64MB | Hitachi Desktar 1TB 7200rpm/64MB |
Alimentatore |
PC Power&Cooling 750W 80+ Bronze |
Lepa G1000 80+ Gold 1000W |
OS |
Windows 8.1 x64 |
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Periferiche |
XBox 360 Controller |
Entrambe le configurazioni hardware sono riuscite a generare un discreto quantitativo di FPS medi, pari a 96 per la GTX 980 ed a 145 per la GTX 980Ti, dei quali non ci si può assolutamente lamentare data la qualità "visiva" del titolo.
La situazione però peggiora di parecchio con i GameWorks attivati, confermando quindi quanto indicato da diverso tempo dalla community di Steam. La configurazione dotata di GTX 980 scende a 71 FPS medi (-25 FPS) mentre la GTX 980 Ti addirittura a 105 (-40FPS), il che si traduce in un decremento di performances pari rispettivamente al 35% e 38% circa.
Utilizzando tale setup grafico, il titolo richiede - anzi satura - i 4GB di memoria video della GTX 980 in nostro possesso, alla risoluzione 1080p. Nel caso in cui vi ritroverete ad utilizzare un monitor con tale risoluzione, sappiate sin da subito che la qualità delle texture da utilizzare richiederà i seguenti quantitativi di VRAM:
- 2GB di VRAM - qualità textures "bassa";
- 3GB di VRAM - qualità textures "media";
- 4GB di VRAM - qualità textures "alta".
Si consiglia, inoltre, nel caso in cui abbiate una GPU capace di reggere le textures a qualità alta, di avere a disposizione oltre 8GB di memoria RAM, perchè potrebebe risultare alquanto facile incappare in casi di "lag o freeze" momentanei. I cali di framerate che affliggevano il titolo sin dal lancio sono stati risolti quasi del tutto, ma non è poi così difficile incontrarli nelle fasi più concitate del gioco.
Abbiamo infine avuto la possibilità di testare il gioco con una Nvidia GTX 660 e, come dicevamo nelle pagine precedenti, questa rappresenta davvero il minimo indispensabile per godere di tale titolo; con effetti settati su medio/alti, qualità texture "bassa" e risoluzione 1080p, questa GPU riesce ad ottenere un framerate medio pari a circa 35 FPS.
• le risorse di sistema utilizzate durante l'esecuzione di Batman Arkham Knight sulla piattaforma con CPU Core i5-6600K e GPU GTX 980; da notare l'intenso uso di CPU e GPU, oltre che di VRAM