Company of Heroes (2006)
Company of Heroes è uno strategico in tempo reale piuttosto vecchio, che sfrutta solo un Thread. Questo ci permette di capire come la CPU Ryzen siano migliorate parecchio nell'IPC, soprattutto per quanto concerne la latenza della Cache. Il Ryzen 5 2600X risulta in leggero vantaggio rispetto alle due CPU Intel, grazie anche al XFR2, che porta la frequenza di un singolo core fino a 4200 MHz.
Unreal Tournament III (2007)
Nonostante l'età, l'Unreal Engine 3 scala molto bene con i Thread, ed inoltre ama grandi quantitativi di Cache: il Ryzen 5 2600X risulta decisamente più veloce sia del Core i5-8400 sia del Core i3-8100.
Dawn of War 2 (2009)
Dawn of War 2 sfrutta una versione evoluta (Essence Engine 2.0 - DirectX 10) del motore grafico di Company of Heroes (Essence 1.0 - DirectX 9). Questo nuovo motore diviene finalmente Multi-Threading, e di ciò giovano soprattutto gli fps, in quanto i calcoli vengono spalmati su più Thread (Non si è più CPU-Limited). Nonostante questo, la CPU Ryzen 2600X risulta in svantaggio rispetto alle CPU Intel! Non sappiamo questo a cosa sia dovuto esattamente: forse a delle scelte effettuate in sede di sviluppo del motore grafico e della fisica.
Company of Heroes 2 (2013)
Company of Heroes 2 (Essence Engine 3.0 - DirectX 11) sfrutta un grande numero di Thread, e porta con sé alcune migliorie grafiche ed alla fisica di gioco. A parità di settaggi grafici risulta un po' più pesante di Dawn of War 2, eppure la classifica non cambia, con le CPU Intel in testa. Considerato il comportamento del motore di gioco, ci si aspetterebbe la CPU Ryzen 5 2600X molto più competitiva.
Batman: Arkham City (2011)
Batman: Arkham City è basato sul motore grafico "Unreal Engine 3", il quale scala molto bene all'aumentare dei Thread ed ama ingenti quantitativi di Cache, come già accennato. Come è possibile notare dai grafici, la CPU Ryzen 5 2600X riesce per questo a mantenere un ottimo frame rate minimo, mentre il Core i3-8100 si trova leggermente in difficoltà rispetto al proprio fratello maggiore.
Tomb Raider (2013)
Tomb Raider sfrutta un Engine grafico discretamente Multi-Threaded, ed il Ryzen 5 2600X riesce a tenere testa alle CPU Intel senza grossi problemi. Buoni gli fps minimi, grazie all'elevata frequenza operativa di base.
Shadow of Mordor (2014)
Shadow of Mordor utilizza il motore grafico LithTech, presentato nel 2005, ma continuamente aggiornato (La versione qui utilizzata si chiama "LithTech Firebird", evoluzione di LithTech Jupiter EX). Questa versione supporta le DirectX 9, Havok, il Bump Mapping, e molto altro. Vista l'età, la componente Multi-Threaded è limitata.
Al pari di quanto visto in Batman: Arkham City, anche in questo caso il Ryzen 5 2600X dà il meglio di sé garantendo un frame rate minimo decisamente elevato. Le CPU Intel, al contrario, garantiscono un frame rate massimo migliore. Nel complesso, le tre CPU si equivalgono nel frame rate medio.
Total War: Warhammer (2016)
Da un titolo complesso e Multi-Threaded come Total War: Warhammer, ci si aspetterebbe che fosse il Ryzen 5 2600X a prevalere, eppure accade proprio il contrario. La maggior potenza MultiThreading a disposizione della CPU AMD non ha effetto. E neppure le frequenze più elevate, grazie alla tecnologia XFR2, portano a pareggiare le prestazioni offerte dalle soluzioni Intel.
3DMark
A molti utenti i benchmark sintetici di 3DMark non piacciono, ma hanno comunque un lato positivo: la compilazione del codice per la CPU è agnostica, e questo significa che si comporta allo stesso modo indipendentamente dal vendor (Che sia Intel, AMD o VIA). Risulta quindi interessante notare come la CPU Ryzen 5 2600X sia sempre in testa a questa classifica, mentre il Core i3-8100 superi due volte su tre il Core i5-8400, probabilmente grazie alla frequenza di base più elevata.