La nostra prova è stata effettuata sull'ultima revisione della build ITX realizzata in collaborazione con Fractal Design e GigaByte Italia, che può contare ora sulla CPU Ryzen 7 1700 di AMD, rinfrescata adesso dal dissipatore Noctua NH-L9x65 SE-AM4, oltre che sulla fidata GPU Nvidia GTX 1070 in variante G1 Gaming prodotta da GigaByte.
Il tutto senza dimenticare la precedente configurazione ITX di fascia entry-level realizzata in collaborazione con SilverStone, accreditata di CPU Intel Core i3-6100 e GPU AMD GigaByte HD7950 WindForce 3X.
Sistemi di prova | ||
ITX Entry Level |
ITX Enthusiast |
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Processore Frequenza |
Intel Core i3 6100 stock |
AMD Ryzen 7 1700 stock |
Dissipatore |
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Memoria RAM | ||
Scheda Madre |
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dGPU vendor frequencies heatspreader |
AMD HD7950 3GBD5 Gigabyte 900-5000MHz (core-memory) Windforce 3X |
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Driver |
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SSD |
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HDD |
Seagate Momentus 1TB 2.5" - 5400rpm/8MB |
WD Blue 1TB via USB3.0 3.5" - 7200rpm/64MB |
Alimentatore | ||
Case | ||
OS |
Windows 10 PRO x64 | |
Periferiche | ||
Monitor |
LG 29UM57 29" - 21:9 - 2560*1080p & simulated resolution |
Per la gioia di noi recensori, come già visto in Forza Motorsport 7, anche Forza Horizon 4 offre un benchmark integrato, grazie al quale è possibile verificare le performance delle varie configurazioni hardware.
Per prima cosa, come di consueto, abbiamo deciso di mettere alla prova la configurazione entry-level, settando la risoluzione 1080p e testando i vari preset grafici, con Vsync disattivato. Il miglior risultato - secondo il rapporto prestazioni/qualità - lo si ottiene con il preset grafico alto e insieme all'utilizzzo del'FXAA (Media di 45FPS circa).
Per godere di Forza Horizon 4 con una configurazione simile è dunque necessario non salire oltre a quanto indicato, vedi tabella allegata di qui di seguito, e magari sfruttare il sistema di ottimizzazione dinamica. Per quanto riguarda le risorse di sistema, l'utilizzo della CPU si è attestato intorno al 70%, la VRAM occupata completamente satura e la memoria di sistema, in toto, intorno ai 7GB.
FORZA Horizon 4 VRAM scaling | |
3840*2160p | 6519MB |
2560*1440p | 5242MB |
1920*1080p | 4862MB |
Per quanto riguarda la configurazione di fascia alta invece, abbiamo eseguito il benchmark con le massime impostazioni grafiche disponibili (VSync disattivato e motion blur al minimo) a risoluzioni differenti. Nonostante l'utilizzo del Multisampling Antialiasing 8X, la stessa è riuscita a garantire un framerate medio pari o superiore ai 60FPS sia in 1080p che in 1440p, davvero un ottimo risultato!
A risoluzione 4K invece si scende di poco al di sotto dei 40FPS medi, senza mai scendere sotto i 30FPS, mentre impostando il solo FXAA il framerate medio sale a circa 44FPS. Questi risultati denotano un ottimo lavoro effettuato dagli sviluppatori in quanto ad ottimizzazione! Alla luce di tutto ciò, possiamo confermare che per giocare in 4K a 60FPS, con settaggi grafici al massimo ed FXAA, "basterebbe una GTX 1080".
Per quanto riguarda le risorse di sistema, nei test a risoluzione 4K, l'utilizzo della CPU si è attestato intorno al 30/35%, la VRAM occupata pari a 6.5GB e la memoria di sistema, in toto, vicina a 8GB.
• screenshot provenienti dal sistema con GPU AMD HD7950 e CPU Intel Core i3-6100, durante l'esecuzione dei test con ottimizzazione dinamica attiva, VSync attivato e risoluzione 1080p
• screenshot provenienti dal sistema con GPU Nvidia GTX 1070 e CPU AMD Ryzen 7 1700, durante l'esecuzione del benchmark con le massime impostazioni grafiche, VSync disabilitato e risoluzione 4K