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SoM mostra un gameplay action/stealth in stile Batman.
I momenti sono un susseguirsi di azioni frenetiche, di attacchi, di parate, di schivate e di stordimenti, attraverso i quali si incrementerà il contatore delle combo, ed una volta raggiunti i vari multipli di 8 (portabile poi a 5 nel corso del gioco) sarà possibile attivare le varie Mosse Speciali a disposizione di Talion.
Le azioni di sotterfugio, molto utili all'interno delle roccaforti, vedranno il Ramingo arrampicarsi, aggrapparsi e muoversi sulla stragrande maggioranza degli oggetti e delle strutture che riempiranno la mappa: dalle costruzioni degli Uruk alle sporgenze rocciose che formano le inospitali terre attorno al Nero Cancello.
Il tutto in due locazioni completamente open world, seppure molto ridotte in dimensioni, che sarà possibile percorre a piedi o a in groppa ad un feroce caragor ammansito a forza.
La progressione del personaggio per sbloccare nuovi talenti, attacchi e capacità all'interno del gioco è quantomeno singolare.
Il giocatore dovrà dare la caccia a tre diversi tipi di risorsa: Punti Esperienza, Punti Potere e Miriam.
I punti esperienza sono i più semplici da ottenere dato che li si guadagnerà ogni volta che si ucciderà un nemico e ad ogni missione portata a termine, principale o secondaria che sia. Quando verrà riempita la barra dei PE, Talion otterrà un punto abilità che potrà essere speso per acquistare nuove capacità, salvo quelle che verranno sbloccate di storia (indicate da un lucchetto di colore giallo).
A fare da “limite” alle abilità che si possono acquistare ci sono i Punti Potere. Questi si potranno ottenere solamente con l'uccisione dei capitani e delle missioni a loro correlate (di cui vi parleremo più avanti). Quando la barra dei Punti Potere verrà completata, verrà “sbloccata” la fila successiva di abilità che sarà possibile acquistare con i punti abilità.
L'ultima risorsa sono i Miriam, ottenibili come ricompensa di missione secondarie e completamento di obbiettivi bonus. Questi permetteranno di acquistare ulteriori potenziamenti non acquisibili con i punti abilità (ad esempio l'incremento della barra dei punti vita).
A completare questo sistema ci sono le rune. Essendo Talion uno spirito vendicativo, egli non ha un vero e proprio equipaggiamento che può sostituire. Non cambia la sua spada; non va da un mercante ad acquistare un nuovo mantello da ramingo o a sostituire il suo arco, e non può neppure requisire la daga di un Uruk sconfitto perché migliore del suo pugnale.
Le rune sono l'unico “equipaggiamento”, per così dire, che potremmo collezionare e migliorare nel corso del gioco. Equipaggiabili e distinte per ognuna delle tre armi usate dal vendicativo Senza Morte, queste offriranno diversi potenziamenti inizialmente molto semplici, ma via via più sostanziosi e circostanziali con attivazione ben precise man mano che si avanza nella storia.