SoM è un ottimo titolo che offre dalle 25 alle 30 ore di intrattenimento per essere completato interamente, ed il Nemesis System è il compagno di viaggio ideale nell'esperienza offerta da questo titolo.
I capitani e i comandanti Uruk vengono generati completamente casualmente, e l'intelligenza artificiale che muove e orchestra il mondo di gioco fa del suo meglio per generare avversari interessanti e adatti al giocatore.
La localizzazione in italiano è una delle migliori degli ultimi tempi, non solo per i personaggi principali, magnificamente doppiati, ma per tutti gli inframezzi montati dagli orchi di passaggio nel corso del gioco.
L'IA di SoM tiene traccia dello stile di gioco e genererà i dialoghi degli Uruk, quando questi non saranno intenti a combattere il Senza morte.
Signori e Signori, ecco a voi Shagot il Fifone! L'unico capitano che abbia mai incontrato ad avere così tanti tratti negativi ... e così tante fobie!
L'esempio migliore della regia offerta dalla IA è stato quando, dopo aver assalito una roccaforte nella quale erano ubicati ben 6 dei 20 capitani Uruk, ed aver fatto strage di graduati e semplici orchi, muovendomi non visto da un punto all'altro della mappa, ho potuto ascoltare diverse conversazioni degli orchi, i quali scherzavano allegramente sulla “promozione di Shagak a capitano e che fosse ancora vivo da più di 48 ore”.
Tuttavia SoM possiede anche diversi lati negativi, primo fra tutti la sua eccessiva semplicità!
Il gioco non permette di impostare un livello di difficoltà, nemmeno il classico “Facile/Normale/Difficile”.
Tutto viene lasciato all'IA e al Nemesis System, e l'unico modo per ottenere un minimo di sfida è quello di disattivare i suggerimenti dei tasti e cercare capitani degni di battersi con il Senza Morte. Una volta presa la mano con il gioco, comunque, morire diventa veramente un caso enorme di disattenzione da parte del giocatore stesso.
La seconda e più grande pecca del gioco viene proprio dalla storia. Volendo chiudere un occhio (e i fan di Tolkien mi fucileranno per questo) sul nano senza barba o sugli Uruk-hai che all'epoca in cui è ambientato il gioco non esistevano ancora, il vero tallone d'Achille della storia è altro: per quale motivo stiamo combattendo?
Talion non fermerà gli Uruk, non impedirà il ritorno di Sauron, non impedirà il formarsi dell'esercito di Mordor a ridosso del Nero Cancello ...
Sempre più spesso i videogiochi vengono paragonati al cinema e alle serie TV per la complessità della loro trama, e chi cerca questo in SoM potrebbe avvertire molto presto un senso di inconcludenza.
Lati negativi a parte, SoM è un titolo che vale sicuramente la pena di essere giocato, e soprattutto il Nemesis System è qualcosa che sarebbe bello rivedere ancora in molti altri titoli.
Questo capitano Uruk non ne voleva proprio sapere di restarsene morto, e porta “orgogliosamente” in volto i segni dei tre precedenti combattimenti.
Di seguito un piccolo parere personale:
Puntando ad un franchising come “La Terra di Mezzo” le vendite erano assicurate anche solo mirando ai fan di Tolkien e de Il Signore degli Anelli, tuttavia considerando le potenzialità del Nemesis System una ambientazione fantasy ex-novo forse avrebbe dato molto più risalto agli sviluppatori della Monolith Production.
Inoltre, la gestione e la creazione dei Boss da parte dell'IA da loro creata è semplicemente perfetta per l'ambientazione di Warhammer: Fantasy Battle e Warhammer 40K.
Speriamo quindi di vedere nuovi titoli sfruttare le enormi potenzialità del Nemesis System.
Pro:
- Tratti positivi e negativi dei capitani Uruk vengono generati casualmente dal sistema
- In base all'azione del giocatore, i tratti dei capitani possono variare nel corso del gioco
- Localizzazione Superba
- IA adattiva sia nei combattimenti sia a livello dei dialoghi non legati alla trama
- Ottima cura nella realizzazione della storia e dell'ambientazione ma...
Contro:
- … qualche buco nella trama era inevitabile
- troppo facile massimizzare le capacità del personaggio
- approccio stealth fin troppo semplice (ok che sono gli orchi di Tolkien, ma avrebbero veramente bisogno di andare da un oculista)
- poca varietà di nemici e bestiario assai scarso