Se c'è una cosa per cui valga la pena giocare SoM a prescindere dai gusti in ambito di videogiochi, questo è il Nemesis System.
In breve, l'obbiettivo di Talion è quello di rallentare l'esercito di Mordor facendo fuori i suoi capitani e comandanti, in questi modo gli orchi passeranno del tempo a combattere tra loro finché non emergeranno nuovi capi in grado di guidarli in guerra.
Ebbene, il Nemesis System genererà questi capitani e comandanti Uruk, distinguendoli dalla massa di orchi con i quali ci si scontrerà di continuo, creandogli un nome, un equipaggiamento e un titolo.
Mettendo in pausa il gioco la prima voce di menù che comparirà sarà “Esercito di Sauron”, dove sarà possibile ammirare i graduati del suddetto esercito.
I temibili luogotenenti dell'esercito di Sauron ... o almeno ciò che ne resta dopo la furia di Talion.
Se inizialmente ci saranno delle ombre nere ad occupare ognuno dei posti, sarà poi possibile interrogare i vari orchi che Talion incontrerà lungo il suo cammino per recuperare Nome e Aspetto del capitano selezionato. Interrogando alcuni orchi noti come Vermi, e identificati da un icona particolare, sarà possibile anche recuperare i loro punti di forza ed i loro punti deboli.
E' vivamente sconsigliato attaccare un capitano sconosciuto, almeno nelle prime ore di gioco, poiché se il più stupido e inutile dei soldati di Sauron è vulnerabile alle uccisioni furtive, ai colpi mirati alla testa scagliati con l'arco o alle brutali esecuzioni da spada, gettarsi da un cornicione, pugnale alla mano, dopo aver attraversato come uno ombra tutto l'accampamento su un capitano appena incontrato, e scoprire che uno dei suoi punti forti è “Immune alla Furtività”, potrebbe rivelarsi fatale per Talion.
La morte del giocatore in SoM, infatti, non è inutile, anzi darà esperienza! Un po' al giocatore ma, soprattutto, all'Uruk che lo ha ucciso!
Qualora fosse un semplice soldato, questi verrà immediatamente promosso di grado e investito del titolo di capitano, mentre se fosse già capitano o comandate vedrebbe aumentare la ricompensa in Punti Potere che vale la sua uccisione, oltre ad acquistare nuovi tratti.
Ma uccidere il Senza Morte non è l'unico modo che i capitani Uruk hanno per aumentare il loro potere.
Nel corso del gioco i vari capitani intraprenderanno diverse ordalie, che genereranno una missioni opzionale apposita. Se questa avrà buon esito ne farà salire la reputazione, e quindi il potere del suddetto capitano.
La parte più divertente di queste missioni, oltre ad essere dei modi alquanto palesi per togliere di mezzo un capitano (o due, qualora si tratti di un duello), è che l'esito di alcune di queste non è proprio scontato.
D'altronde, quando un capitano come Ukhbug l'Indeciso decide di andare a caccia di caragor, potrebbero essere questi ultimi a pasteggiare su capitano e scorta, e tutto sotto l'occhio vigile di Talion (senza magari dover far muovere un dito al giocatore, letteralmente!).
Una "diplomatica" risoluzione di opinioni divergenti tra due gentil-orchi
Tutte le missioni dei capitani non saranno eterne ma avranno un certo lasso di tempo in cui saranno attive, scaduto il quale il Nemesis System ne deciderà l'esito e si comporterà di conseguenza. Sarà possibile far scorrere in avanti il tempo di gioco, così che le diverse missioni dei capitani abbiano un esisto e il sistema ne generi delle nuove.
Ogni volta che uccideremo un capitano, oltre al suo valore in punti potere, si otterrà anche una runa. Più forte è il capitano più rara ed efficace sarà la runa ottenuta.