Se in linea generale il gameplay di SoW non è cambiato molto rispetto al predecessore, i cambiamenti ed i miglioramenti apportati, sebbene secondari, risultano interessanti, a cominciare da quelli che riguardano Talion e Celembrimbor.
Per coloro che (Come me) si accingono a giocare questo titolo dopo aver (Ri)finito SoM, si ritroveranno inizialmente per le mani un personaggio svuotato di qualunque abilità o capacità avesse acquisito in precedenza (D’altronde, come ben sanno i giocatori di D&D, la creazione di un anello del potere consuma di energia e punti esperienza, eheh!). Dovremo riacquistare tutto da capo!
Il ramo di abilità del personaggio è notevolmente migliorato rispetto a quello presente in SoM
Le abilità saranno divise in 6 rami orizzontali. Completando missioni e salendo di livello si otterranno i punti abilità con cui sbloccare le diverse capacità di Talion e Celebrimbor.
Come nel predecessore, alcune abilità verranno sbloccate unicamente giocando le missioni della modalità Storia (Come ad esempio la capacità di dominare gli orchi), ma la parte innovativa in SoW sono le modifiche alle abilità acquisite.
Dopo aver acquisito un'abilità, questa avrà da 2 a 3 varianti. Queste dovranno essere acquistate separatamente, sempre spendendo un punto abilità. Sarà possibile tenere attiva una sola variante dell’abilità per volta, anche se una volta acquistate tutte le modifiche a disposizione di una abilità il giocatore sarà libero di cambiarla a piacimento.
Un altro cambiamento rispetto a SoM è la sparizione del “Livello di Potere”; in SoW, per sbloccare un'abilità è richiesto di possedere l’abilità precedente del ramo di avanzamento, e per alcune modifiche di abilità verrà ora richiesto di aver raggiunto un dato livello di personaggio.
Rispetto al predecessore, il nuovo albero delle abilità risulta essere strutturato molto meglio, permettendo al giocatore di costruirsi, almeno inizialmente, il personaggio come più gli piace, concentrandosi nei rami e nelle specializzazioni che più gli interessano.
L’altra novità a livello di Gameplay per il personaggio sarà la comparsa di un inventario, con l’equipaggiamento a disposizione del personaggio.
Man mano che il giocatore proseguirà l'avventura, privando i capitani orchi delle loro teste, questi gli lasceranno uno tra i sei possibili equipaggiamenti previsti: spada, pugnale, arco, armatura, tunica e runa per l’anello.
Ogni equipaggiamento influenzerà una caratteristica del personaggio (Danni inflitti, punti vita, concentrazione, ecc), e più forte sarà l’orco rispetto al personaggio, più raro e potente sarà l’oggetto che lascerà in caso di sconfitta.
Sarà inoltre possibile migliorare gli oggetti tramite piccole “sfide”, così da sbloccare capacità aggiuntive e, nel caso degli equipaggiamenti leggendari (I più rari e difficili da trovare), ri-livellarli per permettere loro di stare al passo con il giocatore.
In SoW le rune sono state rimosse per essere sostituite dalle gemme. Esistono tre tipologie di gemme: Verde (Punti ferita), Rossa (Danni) e Bianca (Ricchezza). Ad ogni equipaggiamento potrà essere associata una gemma, che in base al colore e al livello di rarità fornirà un diverso tipo di bonus.
Sul personaggio che si ritroverà a guidare il giocatore sono state spese abbastanza parole, è tempo ora di concentrarsi sugli orchi forgiati dal Nemesis System.
Una schermata dell’inventario, minimale ma molto funzionale