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"Chi ben comincia è giá a metá dell'opera" diceva un tempo qualcuno, e per questo motivo abbiamo scelto Metro Exodus come primo titolo basato sulle librerie DirectX12.

Ricordando che si tratta di uno dei videogame più pesanti degli ultimi anni. Questo terzo capitolo di Metro abilita particolari dettagli sfruttando il preset Extreme (Ray Tracing escluso, per il quale servono 1200€ di GPU), richiedendo una potenza di elaborazione grafica al di fuori dal comune.

Sfruttando il preset High la piccola RX 580 è riuscita a garantire ben più dei 30FPS medi, mentre per avvicinarci ai circa 60FPS medi è stato necessario scendere al preset "normale" (Differenze comunque "risibili" considerando l'impatto relativo alle performance).

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Da questo momento in poi, per la RX 580 in prova la strada è tutta in discesa.

Testando lo spettacolare Forza Horizon 4 di Microsoft, che offre una resa visiva eccellente pur utilizzando GPU di fascia mainstream, abbiamo constatato che - sfruttando il preset Ultra e l'antialiasing MSAA 4X - non è stato affatto difficile avvicinarsi ai 60FPS medi.

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La stessa cosa vale per l'attesissimo, e fresco di debutto, GRID (Reboot del 2019), per il quale stiamo preparando un articolo dettagliato che verrà pubblicato a breve sul nostro portale.

Sfruttando il massimo preset grafico, e registrando gli FPS durante una corsa sotto la pioggia (Che impatta sulle performance in maniera piuttosto pesante), la RX 580 è riuscita a garantire un framerate medio di poco superiore ai 50FPS.

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Dulcis in fundo, è arrivato il momento di Shadow of The Tomb Raider, capitolo finale del reboot della serie che ha avuto inizio nel 2015.

Come visto poco sopra per Forza Horizon 4 e GRID (2019), anche in questo titolo è stato possibile avvicinarsi ai 60FPS medi sfruttando il massimo preset grafico disponibile.

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